Si ton équipe passe trop de temps coincée en zone défensive…
👉 Le problème ne vient pas toujours de ta défensive.
👉 Il vient souvent de tes sorties de zone.
Parce qu’au final, une bonne offensive commence ici :
dans ta capacité à sortir proprement de ton territoire.
Aujourd’hui, on va voir deux sorties essentielles côté faible :
👉 le Wheel et le Over
Deux concepts simples… mais extrêmement puissants quand ils sont bien enseignés.
Avant tout : une habitude qui change tout
Avant même de parler de systèmes :
👉 Ton repli défensif doit passer par le centre.
Pourquoi ?
- meilleure couverture de l’enclave
- plus de contrôle en cas de revirement
- meilleures options de relance
C’est un détail… mais il structure tout le reste.
Le rôle clé du D2 : le “quart arrière” défensif
Dans ces sorties de zone, tout commence avec lui.
👉 Le défenseur devant le filet (D2)
Pourquoi il est si important ?
- il voit toute la glace
- il lit la pression
- il guide son partenaire
C’est lui qui décide :
👉 Wheel ou Over
Quand utiliser ces sorties côté faible
On utilise le Wheel / Over quand :
👉 la pression arrive directement derrière le D1
👉 et qu’elle est intense
Dans ce cas :
👉 sortir du côté fort devient risqué
👉 il faut utiliser l’espace… de l’autre côté
Le Wheel : utiliser le filet comme protection
Le principe
Le D1 :
- récupère la rondelle
- passe derrière le filet
- protège la rondelle avec le filet
- ressort de l’autre côté
👉 C’est ça, un Wheel.
Le rôle des attaquants
Pour que ça fonctionne, ils doivent s’impliquer :
- L’ailier côté faible descend bas et longe la bande
- Le centre suit le jeu dans le corridor central
- L’ailier éloigné glisse vers la zone neutre
👉 Résultat : plusieurs options rapides
Les options du D1
Une fois sorti derrière le filet :
- passe le long de la bande
- passe au centre
- (plus rarement) transporte lui-même
Mais règle importante :
👉 privilégie les passes courtes et sécuritaires
Lecture du jeu pour l’ailier
Une fois qu’il reçoit la rondelle :
- pas de pression → il sort
- pression → il remet au centre ou utilise la bande
Toujours avec un objectif clair :
👉 sortir la rondelle rapidement
Le Over : une option encore plus rapide
Le Over ressemble au Wheel… mais avec une nuance clé.
👉 C’est le D2 qui devient la solution.
Le principe
- D1 récupère la rondelle
- D2 s’ouvre dans le coin opposé
- D1 lui fait une passe (directe ou indirecte)
👉 Et le jeu repart de l’autre côté
Pourquoi c’est efficace
Parce que :
👉 tu évites complètement la pression
👉 tu changes le point d’attaque
Et souvent :
👉 tu prends l’adversaire à contre-pied
Le rôle des attaquants (encore une fois crucial)
Même principe que le Wheel :
- support bas
- options en bande
- présence dans le corridor central
Si tes attaquants ne descendent pas ?
👉 aucune sortie propre possible
Le détail qui fait toute la différence
Que ce soit Wheel ou Over :
👉 les options sont les mêmes
- bande
- centre
Mais ce qui change tout, c’est :
👉 le timing
👉 la communication
👉 la qualité des passes
L’erreur la plus fréquente
Les défenseurs veulent trop en faire.
- garder la rondelle trop longtemps
- tenter une sortie spectaculaire
Résultat :
👉 revirement
👉 pression prolongée
👉 fatigue
Alors que l’objectif est simple :
👉 sortir vite et proprement
Ce que ça change pour ton équipe
Quand ces sorties sont bien exécutées :
- moins de temps en zone défensive
- transitions plus rapides
- attaques plus structurées
Et surtout :
👉 tu passes de subir… à contrôler le jeu
Conclusion : simplicité, lecture et exécution
Le Wheel et le Over ne sont pas compliqués.
Mais ils demandent :
- de la lecture
- de la communication
- de la discipline
Et si tu veux vraiment voir une différence :
👉 enseigne-les dans des situations réelles
👉 répète-les souvent
👉 insiste sur les détails
Parce qu’au final…
👉 Une bonne sortie de zone, c’est souvent le début d’un bon but.
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Steve Lauzon
Loz | Hockey
stevelauzon@lozhockey.com
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